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C# 收发和处理惩罚自定义的WINDOWS消息
时间:2016-06-28 15:06:38     点击数:3430 次
为了法度启动后主动履行主函数,在Form1_Load中直接履行启动函数,可能造成没有反响。当然,在Form1_Load中参加较长时候(比如2秒)的按时器,在按时器函数中封闭按时器(仅须要履行一次),再履行主函数会好些,然则我们不知道初始话的正确时候,如许的办法也存在危险。
我们知道WINDOWS应用法度是靠消息驱动的,最好的办法就是在Form1_Load中发送消息,本身截获消息后,才开端履行斗劲安然。下面分3步申明相干的办法步调。思驰科技

一、创建一个 C# 项目,并选择 Windows 应用法度,名称默认WindowsFormsApplication1

为了简单,所有项目都按默认值处理惩罚。



二、添加处理惩罚Windows 消息的办法,即重载 DefWndProc办法


点选菜单[视图]->[对象浏览器],打开对象浏览窗口(有的可能在[其他窗口]),在此中找到本身应用法度名WindowsFormsApplication1(一般在最下部),展开它并选中基类型Form,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,你也可以更改本窗口上边的[对象浏览器设置],从中勾选更多选项,以便呈现更多的函数,如图所示:
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)



我们选中DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message),此时鄙人面窗口会显示完全的函数protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m),我们右击这行申明字符串,点选复制将其复制下来。转到窗口Form1.cs,粘贴到Form1类里面,重视前面的override关键字,恰当批改就可以处理惩罚自定义消息了。
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case USER+1:
//string message = string.Format("收到本身消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
//处理惩罚启动 函数MessageBox.Show(message);//显示一个消息框
StartProcess();
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//必然要调用基类函数,以便体系处理惩罚其它消息。
break;
}
}


三、引入发送消息的函数


我们须要PostMessage发送自定义消息,所以用如下语句引用它:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);


自定义消息号一般开端于0 x0400,也定义一个常量 public const int USER = 0 x0400;
如许就可以在Form1_Load中发送消息,以便主动开端履行法度。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Thread.Sleep(100); //守候100毫秒
PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
}


四 引用关键字的定名空间


对于上方的关键字DllImport,字符要正确,大小写也要正确,此时是黑色字体,还不熟悉,那就须要引用它的定名空间,办法如下,应用鼠标右击关键字DllImport,——解析——点选using System.Runtime.InteropServices ,即将所用的定名空间using System.Runtime.InteropServices;参加到项目中,关键字DllImport的字体变成绿色。



五 完全代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;


namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{


public const int USER = 0 x0400;//用户自定义消息的开端数值

[DllImport("user32.dll")]
public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);



public Form1()
{
InitializeComponent();
}


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Thread.Sleep(100); //守候100毫秒
PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
}


private void StartProcess()
{
MessageBox.Show("具备前提,可以正常运行了!");
}


protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case USER+1:
//string message = string.Format("收到本身消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
StartProcess();
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//必然要调用基类函数,以便体系处理惩罚其它消息。
break;
}
}


}
}


六 有关的图片


点此查看有关 的图片



1.建树项目标图片





2.弹出对象浏览器的图片





3.选择基类型Form的图片申明





4.对象浏览器设置的图片申明





5.参加重载办法DefWndProc的图片申明





6.引用关键字定名空间的图片申明







==更多可以参考网上内容==


==1==
c# Windows消息列表
http://www.beijibear.com/index.php?aid=139


==2==
「C#:windows消息大全-具体-有申明」
http://www.mox.cc/018e4d33b5bc0402-ddec43ad9d5cedd0.htm


==3==
c# Windows消息处理惩罚过程商量
http://blog.csdn.net/jjjfox/article/details/7360378

一、消息概述


Windows下应用法度的履行是经由过程消息驱动的。消息是全部应用法度的工作引擎,我们须要懂得把握编程说话是如何封装消息的道理。


1 什么是消息(Message)


消息就是通知和号令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms定名空间中微软采取面对对象的体式格式从头定义了Message。新的消息(Message)布局的公共项目组属性根蒂根基与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:


HWnd    获取或设定消息的处理惩罚函数
Msg     获取或设定消息的ID号
Lparam  指定消息的LParam字段
Wparam  指定消息的WParam字段
Result  指定为响应消息处理惩罚函数而向OS体系返回的值


2 消息驱动的过程


所有的外部事务,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS体系转换成响应的消息发送到应用法度的消息队列。每个应用法度都有一段响应的法度代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理惩罚函数来处理惩罚。


二、C#中的消息的封装


C#对消息从头进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事务。
System.Windows.Forms.Application类具有效于启动和停止应用法度和线程以及处理惩罚Windows消息的办法。
调用Run以启动当火线程上的应用法度消息轮回,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息轮回。
C#顶用Application类来处理惩罚消息的接管和发送的。消息的轮回是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理惩罚函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理惩罚消息的?其实,这个题目的解析也就是显现了C#的消息封装道理。


三、C#中消息的工作流程:


1、 Application类有一个AddMessageFilter的静态办法,经由过程它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。
应用消息筛选器来防止激发特定事务,或在将某事务传递给事务处理惩罚法度之前应用消息筛选器对其履行特别操纵。


我们必须供给IMessageFilter接口的一个实现,然后才可以应用消息筛选器。


2、 C#中的消息被Application类从应用法度消息队列中取出,若是有消息筛选器,先履行消息筛选, 然后分发到消息对应的窗体。


1)窗体对象的第一个响应函数是窗口过程函数,即对象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)办法。


2)再按照消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown)


3)再按照用户自定义的事务处理惩罚函数,按订阅次序分别履行(如Form1_MouseDown1)。



四、示例:



namespace WindowsApplication27
{
partial class Form1
{
///
/// 必须的设计器变量。
///
private System.ComponentModel.IContainer components = null;


///
/// 清理所有正在应用的资料。
///
/// 若是应开释托管资料,为 true;不然为 false。
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}


#region Windows 窗体设计器生成的代码


///
/// 设计器支撑所需的办法 - 不要
/// 应用代码编辑器批改此办法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
this.SuspendLayout();
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";


//这里订阅了事务
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown);
this.ResumeLayout(false);


}


#endregion


}
}





using System;


using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;


namespace WindowsApplication27
{


public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();


Application.AddMessageFilter((new msgFilter()));
}


private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
MessageBox.Show("3");
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MessageBox.Show("2");
base.OnMouseDown(e);
}



protected override void WndProc(ref Message m)
{
//MouseDown Msg Id
if (m.Msg==0 x0201)
MessageBox.Show("1");
base.WndProc(ref m);
}


}


public class msgFilter : IMessageFilter
{
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{


if (m.Msg == 0 x0201)
MessageBox.Show("0");
return false;
}
}
static class Program
{
///
/// 应用法度的主进口点。
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
}


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